Республика Беларусь, г.Минск, ул. Рафиева, дом 55, офис 35 (3-й этаж).
Наш основной инструмент это Defold Engine — кросс-платформенный движок с визуальным редактором игровой сцены и UI. Простой в использовании и изучении, расширяемый с помощью сторонних модулей (ассетов). Идеален для создания любых 2D игр и стилизованных 3D игр. Язык программирования игровой логики движка - Lua.
Он позволяет создавать эффект хвоста кометы. Этот эффект используют для визуального обозначения скорости и направления перемещения объекта. Каждая гипер-казуальная игра с активным геймплеем использует подобный эффект. Лицензия - MIT.
Реализован весь API, включая рекламу, профиль игрока и платежи. Содержит пример кода Service Worker и демо-проект с коллекцией кнопок, чтобы вы могли поиграться с SDK, а может быть включить в свой проект, как отдельный экран отладки. Лицензия - MIT.
Набор материалов с техникой Rotated Grid Super-Sampling, который можно применить, если ваши спрайты при уменьшении выглядят слишком мыльно или слишком четко. Помните, что RGSS использует 4 текстурных чтения, поэтому всегда проверяйте производительность своей игры на целевых устройствах. Лицензия - MIT.
Республика Беларусь, г.Минск, ул. Рафиева, дом 55, офис 35 (3-й этаж).